Emilie Gervais, FLEURYFONTAINE, Tomek JAROLIM, Mathieu Merlet Briand
30 juin 2016 commissaire: Carlos Sanchez-Bautista
TAKE A RISK
Mouvement net art parisien
Communication, Collaboration, Connexion et Créativité
Emilie Gervais, FleuryFontaine, Mathieu Merlet Briand, Tomek Jarolim
Les artistes contemporains consacrent une prĂ©sentation de piĂšces « online » dans leur nature, sans aucun doute ou questionnement du virtuel ou de ses dĂ©rivations. On prĂ©sentera le net art dans ses possibles caractĂ©ristiques et de multiples maniĂšres. « TAKE A RISK » est un projet dâARTPLATEFORME, Ă la recherche de nouveautĂ©. Il sâagit du travail dâartistes contemporains Ă la recherche de nouveaux horizons, plutĂŽt sociaux : lâart contemporain comme utile. Notre gĂ©nĂ©ration ouvre ce mouvement.
Cette exposition comporte deux nouvelles Ćuvres gĂ©nĂ©ratives de l’artiste Mathieu Merlet-Briand « predict smile » et « cloud, autonomous pixel variation 2 » qui seront mises en ligne aprĂšs lâĂ©vĂ©nement.
Emilie Gervais est une artiste internet qui prolonge le domaine infini de lâInternet. Elle prĂ©sente le site GarĂ© Domaine fille Tombstone qui cartographie un archĂ©type esthĂ©tique Net Art 90’s divisible en 3 personnalitĂ©s territoriales: Ă©toile du pr0n, la chienne cyberpunk et goth pastel. Il fait rĂ©fĂ©rence Ă des Ă©lĂ©ments dâart nets existants comme matĂ©riau source. Le projet ne sera jamais mis Ă jour.
RIP Art Net.
Dans ce projet, on inclut Ă©galement le travail de Fleuryfontaine, duo d’artistes constituĂ© par Antoine Fontaine et Galdric Fleury,
« Ă lâheure du big data et des superstructures informationnelles, Fleuryfontaine aborde les flux de donnĂ©es et les Ă©changes effrĂ©nĂ©s quâils gĂ©nĂšrent comme matiĂšre et terrain dâexpĂ©rimentation. Composantes essentielles de notre quotidien, les technologies de lâinformation et de la communication sont au coeur des recherches du duo dâartistes.
Sâattachant aux relations que lâHomme entretient avec son environnement, ils questionnent lâhistoire des techniques de la mĂ©moire pour faire apparaitre les logiques qui les traversent et les relient les unes aux autres. Imbriquant espace rĂ©el et digital, leurs installations et performances entrainent les visiteurs Ă sâinterroger sur lâintime, le travail, la classification et la guerre. » (http://www.scrollinfinity.fr/)
LâintĂ©rĂȘt existant dans la reprĂ©sentation de la relation entre des humains et des machines, la poĂ©sie et la science informatique, transforme la quĂȘte de lâartiste en un travail expĂ©rimental oĂč la machine sâexprime, comme une sorte de reflet hyperbolique de son monde. Il en rĂ©sulte une action performative dont la valeur rĂ©side dans lâaction humaine et qui crĂ©e un point de rencontre entre lâhomme, la machine, lâerreur et le dĂ©sir indĂ©niable de beautĂ© poĂ©tique.
Sera aussi prĂ©sentĂ©e l’oeuvre « Lux » de lâartiste Tomek Jarolim. Application mobile 2016
iPod Touch, Dock, programme Open Frameworks. Lux est une application sans autre but que celui de deÌplacer les modes dâutilisation â et de perception â de lâimage dâun smartphone. Pas dâeÌcran aÌ toucher, dâimages aÌ agrandir, de carte geÌographique aÌ retourner, ou de contenu aÌ dĂ©chiffre.
Comme son nom lâindique, Lux permet de consideÌrer lâoutil comme une source de lumieÌre. Comme une torche numeÌrique pleine de pixels, le teÌleÌphone devient un prisme incertain : chaque mouvement eÌclate la lumieÌre davantage pour mieux deÌborder de lâeÌcran. Par le biais de la lumieÌre, lâapplication eÌvoque le deÌsir dâune interaction au-delaÌ de lâappareil, dont le spectateur nâest pas le deÌmonstrateur mais le receveur sensible. Avec Lux, cette lumieÌre sur eÌcran mobile est le point dâinterrogation rectangulaire dâun vide aÌ remplir, aÌ ressentir.
On sâimplique socialement dans lâaccĂšs Ă lâinformation, la communication, l’interaction, la crĂ©ativitĂ© et l’image
« Le travail artistique Ă lâĂšre dâInternet associe la crĂ©ation dâĆuvres interactives Ă la production de formes de communication et d’exposition visant Ă impliquer et fidĂ©liser le public. Internet place en effet lâĆuvre dâart au cĆur dâune nĂ©gociation distribuĂ©e entre artistes, informaticiens, dispositifs techniques et public enrĂŽlĂ©. »
Cette événement compte avec la collaboration spéciale des commissaires : Aleksandra Smilek (FR)
contact: Carlos Sanchez cs.consultart@gmail.com